COMPETITIVE SETTINGS GUIDE

VALORANT 2026
おすすめ設定まとめ

迷ったら、まずは eDPI 200 とCLZ系レティクルから。見やすさと応答性を優先した実戦向けの基準値です。

01

マウス設定

振り向きの再現性を保ちやすい、ローセンシ寄りの基準。DPIを変えてもeDPIを揃えればゲーム内の感覚は同じです。

DPI800
VALORANT感度0.25
eDPI200
Scoped Sensitivity1.0
ADS Sensitivity1.0
Raw Input BufferON

02

レティクル

形の違う4候補。最初は視認性と精密さのバランスが良いCLZ系がおすすめです。

高精度

Xdll系

色: ホワイト

線が短く中心が明確。プリエイムに自信があり、細かなヘッドライン合わせを重視する人向け。

0;P;h;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
見失いにくい

Dep系

色: シアン

背景から浮きやすいシアンの十字。激しい撃ち合いでもレティクルを見失いやすい人向け。

0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
クラシック

aspas系

色: ホワイト

ギャップがなく中心を直感的に捉えやすい形。コンパクトな十字をそのまま置きたい人向け。

0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

03

画面・グラフィック

視覚ノイズと遅延を抑え、敵とエフェクトの判別に集中する構成です。

Display ModeFullscreen
Resolution1920 x 1080
Multithreaded RenderingON
NVIDIA ReflexON
VSyncOFF
Material / TextureLow / Low
Detail / UILow / Low
Vignette / BloomOFF / OFF
Distortion / ShadowsOFF / OFF
Anti-AliasingOFF 基準
AA: OFF輪郭がシャープ。軽さと敵の視認性を優先。
MSAA 2xギザつきを軽減。GPUに余裕があり、滑らかさが好みなら選択。

04

ミニマップ

自分中心に固定せず、マップ全体の情報を一目で拾うための設定です。

RotateON
Keep Player CenteredOFF
Size1.1
Zoom0.9
Vision ConesON
Region NamesAlways

05

サイファー定点ワイヤー

アセント、アビス、ヘイヴンの攻めと守りを日本語動画で確認できます。パッチで設置可否が変わる場合があるため、実戦前にカスタムで再現してください。

06

参考動画・解説

設定を自分向けに詰めるときの比較材料です。リンクは新しいタブで開きます。