COMPETITIVE SETTINGS GUIDE

VALORANT 2026
おすすめ設定まとめ

迷ったら、まずは eDPI 200 とCLZ系レティクルから。見やすさと応答性を優先した実戦向けの基準値です。

01

マウス設定

振り向きの再現性を保ちやすい、ローセンシ寄りの基準。DPIを変えてもeDPIを揃えればゲーム内の感覚は同じです。

DPI800
VALORANT感度0.25
eDPI200
Scoped Sensitivity1.0
ADS Sensitivity1.0
Raw Input BufferON

02

レティクル

形の違う8候補。最初は視認性と精密さのバランスが良いCLZ系がおすすめです。

高精度

Xdll系

色: ホワイト

線が短く中心が明確。プリエイムに自信があり、細かなヘッドライン合わせを重視する人向け。

0;P;h;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
見失いにくい

Dep系

色: シアン

背景から浮きやすいシアンの十字。激しい撃ち合いでもレティクルを見失いやすい人向け。

0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
クラシック

aspas系

色: ホワイト

ギャップがなく中心を直感的に捉えやすい形。コンパクトな十字をそのまま置きたい人向け。

0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
初弾特化

極小ドット

色: ホワイト

画面を隠しにくい2pxドット。タップ撃ちとヘッドラインが安定している人向け。

0;s;1;P;h;0;d;1;f;0;0b;0;1b;0
視認性

シアン丸ドット

色: シアン

背景から浮きやすい丸形。白いドットを見失いやすい人向け。

0;P;c;5;h;0;d;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;0.6;0f;0;1t;4;1l;1;1v;1;1o;1;1a;0.1;1m;0;1f;0
中心確認

サークル

色: レッド

中心を囲んで示す小さな円。点より存在感があり、中心を直感的に捉えたい人向け。

0;P;c;7;h;0;f;0;0t;3;0l;1;0v;1;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1f;0
広い視野

ワイドギャップ

色: グリーン

中心を広く空けた十字。敵の頭を囲む感覚で追い、近中距離のバーストを見やすくしたい人向け。

0;P;c;1;h;0;0l;5;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0

03

画面・グラフィック

視覚ノイズと遅延を抑え、敵とエフェクトの判別に集中する構成です。

Display ModeFullscreen
Resolution1920 x 1080
Multithreaded RenderingON
NVIDIA ReflexON
VSyncOFF
Material / TextureLow / Low
Detail / UILow / Low
Vignette / BloomOFF / OFF
Distortion / ShadowsOFF / OFF
Anti-AliasingOFF 基準
AA: OFF輪郭がシャープ。軽さと敵の視認性を優先。
MSAA 2xギザつきを軽減。GPUに余裕があり、滑らかさが好みなら選択。

04

ミニマップ

自分中心に固定せず、マップ全体の情報を一目で拾うための設定です。

RotateOFF
Keep Player CenteredOFF
Size1.1
Zoom0.9
Vision ConesON
Region NamesAlways

05

基本の射撃テクニック

VALORANTは移動しながら撃つと弾が大きく散ります。「止まる、狙う、必要な弾数だけ撃つ」を一連の動作として練習します。

BASIC

距離で撃ち方を変える

  • 遠距離: 1発ずつのタップ撃ち。反動が戻ってから次を撃つ。
  • 中距離: 2〜3発のバースト。いったん止めて反動をリセットする。
  • 近距離: スプレーも使う。最初の数発以降は照準を下げて反動を抑える。
  • 基本は頭の高さへ置き、敵が出てから大きく照準を動かさない。
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STOPPING

ストッピング

  • 移動キーを離して、射撃がまっすぐ飛ぶ状態になってから撃つ。
  • 素早く止まりたい場面では、進行方向と反対のキーを短く入力する。
  • 射撃場で壁を撃ち、初弾が一点に集まるタイミングを覚える。
  • 「止まる前にクリックする」癖が出たら、速度より命中を優先する。
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PRE-AIM

プリエイム

  • 角から出る前に、壁越しで敵がいそうな位置へレティクルを合わせる。
  • 地面を見ず、マップの箱や壁の横線を目印にヘッドラインを保つ。
  • 複数の角を一度に見せず、危険な位置を一つずつ切り分けて確認する。
  • カスタムでよく待たれる位置を覚え、デスマッチで実戦速度へつなげる。
VALORANTのプリエイムとクリアリングの日本語解説動画サムネイル 日本語・元レディアント日本1位プリエイムの極意選定時:約2.9万回・2か月前

06

状況別の武器・アビリティ購入

購入はそのラウンドだけでなく、次のラウンドにチーム全員がフルバイできるかまで考えます。

ECO

エコ

次ラウンドのフルバイを優先してほぼ保存。初期ピストルと残っているアビリティを中心に、近距離の待ちや武器回収を狙います。

HALF BUY

ハーフバイ

安価な武器、必要最低限のアーマー、重要アビリティで戦いつつ、次ラウンドの必要額を残す購入。チーム内で購入強度を揃えます。

FULL BUY

フルバイ

主力ライフルまたは役割に合う武器、ヘヴィーアーマー、必要なアビリティを揃えた状態。一人だけ高額武器を買うより、味方と同じラウンドで行います。

FORCE

フォースバイ

次ラウンドの経済を犠牲にして今の勝利を優先。ハーフとは目的が異なります。マッチポイントや相手の経済を崩せる場面など、チームで合意して行います。

BONUS

ボーナスラウンド

前ラウンドの安価な武器を持ち越し、そのまま戦う。負けても次にフルバイしやすく、倒した敵の主力武器を回収できれば成功です。

CYPHER

サイファーの購入優先度

  1. トラップワイヤー: 守備の進行検知と攻撃の裏取り警戒に直結。
  2. サイバーケージ: ワイヤーと合わせた遅延、射線分断、設置補助に使う分を確保。
  3. 武器・アーマー: 使える金額で味方と購入強度を揃える。カメラは無料だが、設置位置は購入中に決める。

07

足音と移動

足音は敵の人数・距離・進行方向を推測できる情報です。速さが必要な区間と、音を消す区間を分けます。

音が出る

走る・ジャンプ・着地

通常移動、ジャンプ、段差からの着地は周囲へ聞こえます。ミニマップに表示される円が、自分の足音が届く目安です。

音を抑える

歩き・しゃがみ

歩きキーを押した移動としゃがみ移動は基本的に足音を出しません。歩きは速さを失うため、敵に聞かれる直前だけ切り替えます。

聞く

方向だけで決めつけない

一人の足音を全員のラッシュと決めつけず、複数の足音、スキル音、時間、別地点の情報と組み合わせて判断します。

フェイク

音を出してから静かに離れる

足音やスキル音で守備を寄せ、歩きに切り替えて別サイトへ移動します。走ってローテーションするとフェイクが伝わります。

SmashlogTVのミニマップと足音範囲の日本語解説動画SMASHLOGTV・JUNiORコーチミニマップの見方とおすすめ設定足音が聞こえる範囲も動画内で解説

08

サイファー定点ワイヤー

まずは難しい定点のいらない初心者セットアップを覚え、慣れたらプロ使用例へ進みます。パッチで設置可否が変わるため、実戦前にカスタムで確認してください。

MAP VIDEOS

マップ別セットアップ動画

09

参考動画・解説

設定を自分向けに詰めるときの比較材料です。リンクは新しいタブで開きます。