CLZ系
小さく素直な白十字。
0;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0REYNA SETTINGS & PLAYBOOK
撃ち合いの基礎、スキル判断、アセント・アビス・ヘイヴンの攻め守りを一ページに整理。
01
レイナでも基本は正確な初弾。感度を頻繁に変えず、同じeDPIで反復します。
02
最初はCLZ系。ヘッドラインを隠さず、リーア後の初弾を合わせやすい形です。
小さく素直な白十字。
0;P;h;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0短い線で中心が明確。
0;P;h;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0背景で見失いにくい。
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0中心を直感的に捉える。
0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0画面を隠さない白い2pxドット。
0;s;1;P;h;0;d;1;f;0;0b;0;1b;0背景で見失いにくい丸形。
0;P;c;5;h;0;d;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;0.6;0f;0;1t;4;1l;1;1v;1;1o;1;1a;0.1;1m;0;1f;0点より存在感のある小さな円。
0;P;c;7;h;0;f;0;0t;3;0l;1;0v;1;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1f;0近中距離で敵を囲んで追いやすい緑十字。
0;P;c;1;h;0;0l;5;0o;4;0a;1;0f;0;1b;003
レイナのスキルはキル後に強くなるため、最初の一発を取る基礎が最重要です。
SMASHLOGTV・日本語フィジカル強者の特徴10選約33万回・撃ち合いとプリエイム
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「今買えるか」ではなく、味方と同じラウンドで強い装備を揃えられるかで決めます。
次のフルバイのために保存。無理に中途半端な装備を買わず、近距離待ちや武器回収を狙います。
安価な武器と必要最低限の装備で戦い、次の主力武器・アーマー・リーア分を残します。
主力武器、ヘヴィーアーマー、必要なリーアを揃える。自分だけが買える場合はドロップも含めて味方と調整します。
今の勝利を優先し、次の経済を犠牲にする購入。チーム全員で行い、一人だけのフォースは避けます。
ピストル勝利後などに前ラウンドの武器を持ち越す。倒した敵のライフルを回収できれば理想的です。
05
レイナは初戦を作る役割が多いため、静かさだけでなく、味方と同時に到着する速さも重要です。
通常移動、ジャンプ、段差からの着地は周囲へ聞こえます。ミニマップの円が足音の届く目安です。
歩きとしゃがみ移動は基本的に無音です。開幕から歩き続けず、敵の聴取範囲へ入る直前に切り替えます。
足音の重なり、床材、左右の定位から進行を推測します。一人の足音だけで全員の位置を確定しません。
足音とリーアで存在を見せ、歩きで離れて守備を動かします。味方が本命側へ入る時間と合わせます。
SMASHLOGTV・JUNiORコーチミニマップの見方とおすすめ設定足音が聞こえる範囲も動画内で解説
06
キル後に迷わないよう、戦う前に「回復か退避か」を決めておきます。
味方のピーク直前に、敵が照準を大きく動かす高さや壁際へ出す。自分だけのために投げず、同時に出られる距離で使う。
射線を切れていて再戦まで時間がある時に回復。敵がすぐ詰められる場所では回復に固執しない。
複数人に見られた時、危険なオフアングルから戻る時、敵位置を確認して味方へ伝える時に優先。
購入状況が弱いラウンド、連戦が起きるサイト攻め、ラウンド取得が重要な場面で早めに使う。
07
レイナには固定設置の定点がないため、再現性の高いリーア方向、初戦位置、退避経路をまとめています。
攻めAはメインから高めのリーアでジェネ・ヘヴンを分断。Bは入口で味方と同時に出てマーケット/CTとの連戦に備える。
守りAメインやBメインで一戦後にディスミスでサイト奥へ戻れる位置を選ぶ。MID単独ピークは退路を先に決める。
攻め長い射線へリーアを先行させ、AブリッジやBタワーからのピークを抑える。味方のエントリーと間隔を空けない。
守り落下地点を背負う無理な横移動を避け、一戦後に安全側へディスミスできる角度で待つ。
攻め3サイトの本命を早めに決め、リーアを味方の突入へ合わせる。ガレージ取得後は孤立せず挟みの時間を合わせる。
守りAロング、ガレージ、Cロングで初戦を作り、ディスミスでリンクやサイト内へ退避。人数不利で深追いしない。
日本語・頭の中解説レイナでキルを取る考え方選定時:約1.9万回・1年前